2over1
Der Kurs

Two over One lernen

Acht Lektionen von den Grundlagen bis zum Gegenspiel. Schließe sie ab und schalte deine Konventionskarte Station für Station frei.

Deine Konventionskarte

Zu 0% freigeschaltet. Jede Lektion öffnet die nächste Station.

Two over One
WBF Convention Card · Deine Karte
Green · GF

General Approach

Stil:
Better Minor · 5-Karten-Major
1NT-Eröffnung:
15-17, balanciert
System:
2 over 1 Game Forcing
Lektion 1: Grundlagen: Punkte, Farben & die drei Säulenfreischalten

Eröffnungen

1♣ / 1♦:
Better Minor, 3+ Karten
1♥ / 1♠:
5+ Karten
2♣:
Kokish — 22-23 BAL oder GF
2♦ / 2♥ / 2♠:
Weak Two, (3)6-10
2NT:
20-21, balanciert
Lektion 2: Die Eröffnungenfreischalten

Antworten

2-Level neue Farbe:
Game Forcing (13+)
1M – 1NT:
Semi-forcing, 6-12
Neue Farbe 1-Level:
forcing, 6+
Lektion 3: Antworten als Responderfreischalten

Major-Raises

1M – 2NT:
Jacoby 2NT — GF, 4+ Trümpfe
Einfacher Raise:
6-9, 3+ Trümpfe
Limit-Raise:
10-12
Lektion 4: Major-Fit finden & Raisesfreischalten

Konventionen über NT

Stayman:
2 — sucht 4-4-Major-Fit
Transfers:
2, 2
Gerber:
4 über 1NT/2NT (Ass-Frage)
Lektion 5: Konventionen über 1NTfreischalten

Slam-Bidding

Blackwood:
RKCB 1430 (4NT)
Serious 3NT:
Slam-Interesse unterhalb Game
Reverse:
höhere 2. Farbe = Extrawerte
Lektion 6: Weiterbieten & Slamfreischalten

Defensive & Competitive

Overcalls:
konstruktiv, neue Farbe forcing
1NT-Overcall:
16-18 (11-14 Wiedereröffnung)
Unusual 2NT:
zwei tiefste Farben, 5-5
Cue-Bid:
Michaels
vs 1NT:
X Strafe · 2 Landy · 2 natürlich
vs Preempts:
negative Double bis 4, Leaping Michaels
Support Doubles:
Pflicht unter 2M
Lektion 7: Wenn die Gegner störenfreischalten

Leads & Signals

Ausspiel-Stil:
Farbe 3./5. · NT 4.-beste
Honneur-Leads:
Ass=AK · König=KQ · Dame=QJ
Signale:
Standard Count (1.) · Preferential (2./3.)
Trumpf / Abwurf:
Preferential / Standard Count
Lektion 8: Gegenspiel-Grundlagenfreischalten

Die Lektionen

  1. 1Grundlagen: Punkte, Farben & die drei SäulenDu verstehst, womit Two over One arbeitet und worauf das ganze System steht.
  2. 2Die EröffnungenDu weißt, welches Gebot du mit welcher Hand eröffnest.
  3. 3Antworten als ResponderDu verstehst, wann eine Antwort spielforcierend ist und wann nicht.
  4. 4Major-Fit finden & RaisesDu kannst einen Major-Fit richtig einstufen — von schwach bis spielforcierend.
  5. 5Konventionen über 1NTDu findest nach 1NT den richtigen Strain — Major-Fit oder Notrump.
  6. 6Weiterbieten & SlamDu verstehst Opener-Rebids und die wichtigsten Slam-Werkzeuge.
  7. 7Wenn die Gegner störenDu weißt, wie du überrufst und wie du auf gegnerische Eingriffe reagierst.
  8. 8Gegenspiel-GrundlagenDu kannst sinnvoll ausspielen und deinem Partner mit Signalen helfen.