Der Kurs
Two over One lernen
Acht Lektionen von den Grundlagen bis zum Gegenspiel. Schließe sie ab und schalte deine Konventionskarte Station für Station frei.
Deine Konventionskarte…
Zu 0% freigeschaltet. Jede Lektion öffnet die nächste Station.
Two over One
WBF Convention Card · Deine Karte
Green · GF
General Approach
- Stil:
- Better Minor · 5-Karten-Major
- 1NT-Eröffnung:
- 15-17, balanciert
- System:
- 2 over 1 Game Forcing
Lektion 1: Grundlagen: Punkte, Farben & die drei Säulenfreischalten
Eröffnungen
- 1♣ / 1♦:
- Better Minor, 3+ Karten
- 1♥ / 1♠:
- 5+ Karten
- 2♣:
- Kokish — 22-23 BAL oder GF
- 2♦ / 2♥ / 2♠:
- Weak Two, (3)6-10
- 2NT:
- 20-21, balanciert
Lektion 2: Die Eröffnungenfreischalten
Antworten
- 2-Level neue Farbe:
- Game Forcing (13+)
- 1M – 1NT:
- Semi-forcing, 6-12
- Neue Farbe 1-Level:
- forcing, 6+
Lektion 3: Antworten als Responderfreischalten
Major-Raises
- 1M – 2NT:
- Jacoby 2NT — GF, 4+ Trümpfe
- Einfacher Raise:
- 6-9, 3+ Trümpfe
- Limit-Raise:
- 10-12
Lektion 4: Major-Fit finden & Raisesfreischalten
Konventionen über NT
- Stayman:
- 2♣ — sucht 4-4-Major-Fit
- Transfers:
- 2♦→♥, 2♥→♠
- Gerber:
- 4♣ über 1NT/2NT (Ass-Frage)
Lektion 5: Konventionen über 1NTfreischalten
Slam-Bidding
- Blackwood:
- RKCB 1430 (4NT)
- Serious 3NT:
- Slam-Interesse unterhalb Game
- Reverse:
- höhere 2. Farbe = Extrawerte
Lektion 6: Weiterbieten & Slamfreischalten
Defensive & Competitive
- Overcalls:
- konstruktiv, neue Farbe forcing
- 1NT-Overcall:
- 16-18 (11-14 Wiedereröffnung)
- Unusual 2NT:
- zwei tiefste Farben, 5-5
- Cue-Bid:
- Michaels
- vs 1NT:
- X Strafe · 2♣ Landy · 2♦ natürlich
- vs Preempts:
- negative Double bis 4♠, Leaping Michaels
- Support Doubles:
- Pflicht unter 2M
Lektion 7: Wenn die Gegner störenfreischalten
Leads & Signals
- Ausspiel-Stil:
- Farbe 3./5. · NT 4.-beste
- Honneur-Leads:
- Ass=AK · König=KQ · Dame=QJ
- Signale:
- Standard Count (1.) · Preferential (2./3.)
- Trumpf / Abwurf:
- Preferential / Standard Count
Lektion 8: Gegenspiel-Grundlagenfreischalten
Die Lektionen
- 1Grundlagen: Punkte, Farben & die drei SäulenDu verstehst, womit Two over One arbeitet und worauf das ganze System steht.
- 2Die EröffnungenDu weißt, welches Gebot du mit welcher Hand eröffnest.
- 3Antworten als ResponderDu verstehst, wann eine Antwort spielforcierend ist und wann nicht.
- 4Major-Fit finden & RaisesDu kannst einen Major-Fit richtig einstufen — von schwach bis spielforcierend.
- 5Konventionen über 1NTDu findest nach 1NT den richtigen Strain — Major-Fit oder Notrump.
- 6Weiterbieten & SlamDu verstehst Opener-Rebids und die wichtigsten Slam-Werkzeuge.
- 7Wenn die Gegner störenDu weißt, wie du überrufst und wie du auf gegnerische Eingriffe reagierst.
- 8Gegenspiel-GrundlagenDu kannst sinnvoll ausspielen und deinem Partner mit Signalen helfen.