Two-Way Game Tries(a)
ca. 16–17 FP, 5-Karten-Major, Game-Interesse
Nach Major-Fit auf 2-Niveau: Help-Suit-Trial ODER 2NT-Relay für Short-Suit-Trial.
Was & Warum
Nach 1♠–2♠ (oder 1♥–2♥) will Opener wissen, ob Game lohnt. Two-Way Game Tries bieten zwei Wege: (a) eine echte Nebenfarbe benennen = Help-Suit-Trial (Opener braucht Hilfe dort), (b) 2NT künstlich = Relay-Anfrage für einen Short-Suit-Game-Try, worauf Responder per 3♣ seine Kürze erfragt. Responder akzeptiert Game mit passenden Werten, signiert sonst im Major ab. Fortgeschrittene Erweiterung — optional und reine Partnerschaftssache.
♠Beispielhand
Süd17 FP
♠A K J 8 3
♥K Q 5
♦A 7 2
♣6 4
♦Beispiel-Auktion
SüdWestNordOst
1♠·2♠·
2NT···
Folgegebote & Antworten
- 3♣/3♦/3♥ (Help-Suit-Trial)(a)Opener nennt eine echte Farbe, in der er Hilfe (Stopper/Deckung) benötigt. Responder beurteilt seine Werte in dieser Farbe.
- 2NT (Short-Suit-Relay)(a)Künstliche Anfrage: Opener will einen Short-Suit-Game-Try stellen. Responder fragt mit 3♣ nach Openers Kürze.
- 3♣ (Responder, Relay-Antwort)(a)Responder fragt, wo Openers Kürze liegt.
- 3♦/3♥/3♠ (Opener, Kürze)(a)Opener zeigt seine kurze Farbe (Singleton oder Void). Responder entscheidet Game (4♠/4♥) oder Signoff (3♠/3♥).
- 4♠/4♥ (Annahme)Responder hat gut passende Werte und akzeptiert Game.
- 3♠/3♥ (Ablehnung)Responder hat schwache oder unpassende Werte und signiert ab.
Häufige Fehler
- Ohne explizite Vereinbarung ist 2NT nach Major-Fit nicht als Short-Suit-Relay bekannt — zwingend alerten.
- Help-Suit-Trial und Short-Suit-Trial führen zu verschiedenen Bewertungslogiken beim Responder — Partnerschaft muss beide Varianten kennen.
Verwandte Konzepte
Quelle: Fortgeschrittene 2/1-Konvention (optional)