2over1
Fortgeschritten
Optional

Two-Way Game Tries(a)

ca. 16–17 FP, 5-Karten-Major, Game-Interesse

Nach Major-Fit auf 2-Niveau: Help-Suit-Trial ODER 2NT-Relay für Short-Suit-Trial.

Was & Warum

Nach 1–2 (oder 1–2) will Opener wissen, ob Game lohnt. Two-Way Game Tries bieten zwei Wege: (a) eine echte Nebenfarbe benennen = Help-Suit-Trial (Opener braucht Hilfe dort), (b) 2NT künstlich = Relay-Anfrage für einen Short-Suit-Game-Try, worauf Responder per 3 seine Kürze erfragt. Responder akzeptiert Game mit passenden Werten, signiert sonst im Major ab. Fortgeschrittene Erweiterung — optional und reine Partnerschaftssache.

Beispielhand

Süd17 FP
A K J 8 3
K Q 5
A 7 2
6 4
17 FP, 5 Pik — nach 1♠-2♠ kann Opener 3♦ als Help-Suit-Trial benennen oder 2NT als Short-Suit-Relay.

Beispiel-Auktion

SüdWestNordOst
1·2·
2NT···

Folgegebote & Antworten

  • 3/3/3 (Help-Suit-Trial)(a)Opener nennt eine echte Farbe, in der er Hilfe (Stopper/Deckung) benötigt. Responder beurteilt seine Werte in dieser Farbe.
  • 2NT (Short-Suit-Relay)(a)Künstliche Anfrage: Opener will einen Short-Suit-Game-Try stellen. Responder fragt mit 3 nach Openers Kürze.
  • 3 (Responder, Relay-Antwort)(a)Responder fragt, wo Openers Kürze liegt.
  • 3/3/3 (Opener, Kürze)(a)Opener zeigt seine kurze Farbe (Singleton oder Void). Responder entscheidet Game (4/4) oder Signoff (3/3).
  • 4/4 (Annahme)Responder hat gut passende Werte und akzeptiert Game.
  • 3/3 (Ablehnung)Responder hat schwache oder unpassende Werte und signiert ab.

Häufige Fehler

  • Ohne explizite Vereinbarung ist 2NT nach Major-Fit nicht als Short-Suit-Relay bekannt — zwingend alerten.
  • Help-Suit-Trial und Short-Suit-Trial führen zu verschiedenen Bewertungslogiken beim Responder — Partnerschaft muss beide Varianten kennen.

Verwandte Konzepte

Quelle: Fortgeschrittene 2/1-Konvention (optional)

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