2over1
Defensive & Competitive
Kartensystem

Jump Overcalls

Preemptiv: 6-10 FP mit 6+-Karten-Farbe

Sprung-Overcall = natürliches Preempt; im Wiedereröffnen minimale gute Farbe.

Was & Warum

Ein Jump-Overcall (z.B. 1 → 2) ist ein natürliches Preempt mit einer langen, aber schwachen Hand — ähnlich einem schwachen Zwei-Gebot. Im Wiedereröffnen zeigt ein Jump-Overcall eine minimale Hand mit einer guten Farbe (nicht preemptiv, sondern konstruktiv).

Beispielhand

Süd6 FP
K Q 10 9 6 4
7 2
J 5 3
8 4
6 FP, gute 6er-Pikfarbe — nach (1♥) zeigt 2♠ preemptiver Jump-Overcall.

Beispiel-Auktion

OstSüdWestNord
12··

Süd = du · Nord = Partner · Ost / West = Gegner

Häufige Fehler

  • Kein GF-Versprechen — nur Farbe und Stärke kommuniziert.
  • Im Wiedereröffnen andere Bedeutung beachten.

Auf der Konventionskarte

Jump overcalls : natural preempt / reopening minimal good suit

Verwandte Konzepte

Quelle: WBF Convention Card (TWO_OVER_ONE.pdf)

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