Jump Overcalls
Preemptiv: 6-10 FP mit 6+-Karten-Farbe
Sprung-Overcall = natürliches Preempt; im Wiedereröffnen minimale gute Farbe.
Was & Warum
Ein Jump-Overcall (z.B. 1♥ → 2♠) ist ein natürliches Preempt mit einer langen, aber schwachen Hand — ähnlich einem schwachen Zwei-Gebot. Im Wiedereröffnen zeigt ein Jump-Overcall eine minimale Hand mit einer guten Farbe (nicht preemptiv, sondern konstruktiv).
♠Beispielhand
Süd6 FP
♠K Q 10 9 6 4
♥7 2
♦J 5 3
♣8 4
♦Beispiel-Auktion
OstSüdWestNord
1♥2♠··
Süd = du · Nord = Partner · Ost / West = Gegner
Häufige Fehler
- Kein GF-Versprechen — nur Farbe und Stärke kommuniziert.
- Im Wiedereröffnen andere Bedeutung beachten.
Auf der Konventionskarte
Jump overcalls : natural preempt / reopening minimal good suit
Verwandte Konzepte
Quelle: WBF Convention Card (TWO_OVER_ONE.pdf)