2over1
Konventionen
Standard

Drury(a)

Gepasste Hand: ≈10-11 FP, 3+ Trümpfe

Gepasste Hand zeigt mit 2 nach 1/1 in 3./4. Hand einen Limit-Raise (≈10-11 FP).

Was & Warum

Nach (Pass)–1/1 in 3. oder 4. Hand zeigt Responders 2 (Drury) künstlich einen Limit-Raise mit ca. 10-11 FP und 3+ Trümpfen. Fragt gleichzeitig, ob Opener wirklich eine vollwertige Eröffnung hat. Reverse Drury: Opener antwortet 2 bei echter Eröffnungsstärke (Slam-/Game-Interesse), 2/2 bei leichter 3./4.-Hand-Eröffnung (Signalisation zum Stopp). Standard-2/1-Werkzeug — steht nicht auf dieser Konventionskarte.

Beispielhand

Süd10 FP
A J 7 4
K Q 3
9 8 5 4
7 2
10 FP, 3 Herz, gepasste Hand — nach (P)-1♥ zeigt 2♣ Drury: Limit-Raise, fragt nach Eröffnungsstärke.

Beispiel-Auktion

SüdWestNordOst
Pass·1·
2···

Folgegebote & Antworten

  • 2 (Opener, Reverse Drury)(a)Opener hat eine echte, vollwertige Eröffnung — Game/Slam möglich.
  • 2/2 (Opener)Opener signalisiert eine leichte 3./4.-Hand-Eröffnung — Responder soll stoppen.
  • 2NT/3/3 (Opener)Opener zeigt Extravalues oder speziellen Fit — selten, aber möglich.

Häufige Fehler

  • Drury gilt NUR für gepasste Hände in 3./4. Hand — nicht in 1./2. Hand.
  • 2 ist künstlich (Drury) — kein natürlicher Treff-Bieter, zwingend alerten.
  • Ohne Reverse-Drury-Vereinbarung: Opener 2 = schwach, direktes 2M = stark (Konvention umgekehrt).

Verwandte Konzepte

Quelle: Standard-2/1-Konvention (nicht auf der WBF-Karte)

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