2over1
Gegenspiel
Kartensystem

Count-Signale (Längenmarke)

Das primäre Signal dieses Systems — Standard Count zeigt gerade oder ungerade Kartenzahl.

Was & Warum

Count beantwortet die Frage: Wie viele Karten habe ich in dieser Farbe? — wie Finger zeigen, keine Meinung. Es ist das HAUPTSIGNAL dieses Systems. Standard Count: HOCH-dann-tief (z.B. erst die 8, dann die 3) zeigt eine GERADE Anzahl (2, 4, 6); TIEF-dann-hoch (erst die 3, dann die 8) zeigt eine UNGERADE Anzahl (3, 5). Mit drei oder fünf Karten spielst du also zuerst die tiefste, mit zwei oder vier zuerst eine höhere. Wozu? Damit dein Partner die Verteilung des Deklarers ausrechnen kann — z.B. wann ein Ass schnappt oder wie lange eine Farbe hält. Beispiel: Du hast 9-7-3 (drei Karten = ungerade); du gibst erst die 3, dann die 7 → Partner liest daraus: ungerade, also drei — der Deklarer hat zwei. Gegen NT ist Count besonders wertvoll, um die Stopper-Lage des Deklarers zu zählen und rechtzeitig umzuschalten. Auf Partners Ausspiel hat Count erste Priorität, ebenso auf Deklarers Ausspiel. — Unterschied zu Attitude: Count = Anzahl (Zählung), Attitude = Meinung (mag ich die Farbe?).

Beispielhand

Süd6 FP
K 8 2
J 5 4
10 9 7 6 3
Q 4
6 FP, 5-Karten-Karo (ungerade) — auf Partners Karo-Ausspiel spielt man die 3 (tief-dann-hoch = ungerade), damit Partner fünf Karo im Verteidiger-Paar weiß und den Deklar-Bestand zählen kann.

Auf der Konventionskarte

Signals: 1st Standard count

Verwandte Konzepte

Quelle: WBF Convention Card (TWO_OVER_ONE.pdf)

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